wep
El concepto de la Web se perfeccionó en el CERN en 1991 por un grupo de investigadores, entre ellos el creador del sistema de hipervínculos, a quien actualmente se considera como el padre de la Web.
Objetivos:
ipo
• Entender y describir qué es la interacción persona-ordenador
• Conocer la importancia de la disciplina
• Aprender los conceptos básicos
• Conocer los objetivos de la IPO
• Entender qué quiere decir que un sistema es usable
• Aprender a analizar si un sistema es usable
• Saber que hay muchas disciplinas que contribuyen a la IPO y valorar su aportación
Contenidos:
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• Interacción persona-ordenador
• Interfaces de usuario
• Disciplinas relacionadas con la IPO
• Usabilidad
• El diseño centrado en el usuario
Interacción Persona – Ordenador:
Relacionada con el diseño, implementación y evaluación de sistemas informáticos interactivos para uso de seres humanos y con el estudio de los fenómenos más importantes con los que están relacionados.
¿Por qué estudiar la IPO?
Actualmente más del 70% del esfuerzo de desarrollo de las aplicaciones interactivas está dedicado a la interfaz
Interfaz del Usuario:
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Los aspectos del sistema con los que el usuario entra en contacto (Moran)
Una interfaz es una superficie de contacto y refleja las propiedades físicas de los que interactúan, se tienen que intuir las funciones a realizar y nos da un balance de poder y control
Donde los bits y las personas se encuentran
Un lenguaje de entrada para el usuario, un lenguaje de salida para el ordenador y un protocolo para la interacción
Ergonomía:
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Ejemplos de aspectos considerados por la ergonomía:
Organización de los controles y pantallas (para permitir una acción rápida del usuario, que debe poder acceder a todos los controles y ver toda la información sin mover excesivamente el cuerpo)
Diseño:
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Es la actividad encaminada a conseguir la producción en serie de objetos útiles y visualmente agradables
Es muy importante para conseguir programas usables
Inteligencia Artificial:
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• Trata de diseñar sistemas que simulen aspectos del comportamiento humano inteligente
• Ejemplos de uso en IPO:
• Diseño de tutores y sistemas expertos en interfaces inteligentes
• Diseño de interfaces en lenguaje natural, mediante voz
• Diseño de agentes inteligentes para simplificar la realización de tareas frecuentes
Ingeniería del software:
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• Estudia técnicas de diseño y desarrollo de software
• Sólo con el uso de procedimientos y técnicas de ingeniería se consigue un software de calidad
• Es importante tener en cuenta la ingeniería del software en el desarrollo de un sistema interactivo
Usabilidad:
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• Para que un sistema interactivo cumpla sus objetivos tiene que ser usable y accesible a la mayor parte de la población humana
• La usabilidad es la medida en la que un producto se puede usar por determinados usuarios para conseguir unos objetivos específicos con efectividad, eficiencia y satisfacción en un contexto de uso dado
Software usable:
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• Los usuarios no necesitan mejores interfaces sino un mejor entrenamiento
• La usabilidad es subjetiva, no se puede medir
• El diseño de la interfaz está implícito en el diseño del software, no ha de planificarse expresamente
• Si el diseñador está familiarizado con guías de estilo y principios de diseño, hará una buena interfaz
• En el diseño de la interfaz no es necesario llegar hasta el diseño detallado
• La usabilidad aumenta los costes de desarrollo
Facilidad de aprendizaje.
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• El tiempo requerido desde el no conocimiento de una aplicación hasta su uso productivo debe ser mínimo
• Debe proporcionarse ayuda a usuarios intermedios para que alcancen un nivel de conocimiento y uso del sistema máximos.
Flexibilidad:
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• Flexibilidad: multiplicidad de maneras en que el usuario y el sistema pueden intercambiar información
• Parámetros que miden la flexibilidad:
Disminución de carga cognitiva:
- Debe favorecerse en los usuarios el reconocimiento sobre el recuerdo
- Los usuarios no deben tener que recordar abreviaturas y códigos complicados.
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• La IPO es una disciplina bien asentada
• La interfaz como concepto amplio y en la que hay que tener en cuenta todo el entorno
• La usabilidad como objetivo fundamental
• La interdisciplinariedad de la IPO
• Importancia del diseño centrado en el usuario
Bibliografía
IPO:
- Libro virtual: www.aipo.es
- Bibliografía IPO: www.hcibib.org
- Usabilidad: www.usableweb.com
- Interface Hall of Shame: http://digilander.libero.it/chiediloapippo/Engineering/iarchitect/shame.htm




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